主要内容摘要如下:
·游戏立项原因:《真三国无双》系列拥有众多粉丝,但也有人逐渐远离了这款游戏。因此,为了让该系列在全球范围再次受到欢迎,为了扩大受众,新作回到了该系列的“本源”,仔细思考《真三国无双》的魅力所在,并启动了该项目。新作旨在玩法上取得进化,让玩家体验现代无双独有的乐趣;
·游戏将深挖《三国演义》的历史故事,重点是提供最刺激、最激烈的体验,同时体现众多历史角色的魅力;
·《真三国无双:起源》定位就是正统续作,不是外传。至于游戏不以序号命名,是因为这款新作与系列最近的作品有很多不同。但未来《真三国无双9》会发生什么,制作人还没有考虑到这一步;
·《真三国无双:起源》标题中的“起源”二字意味着新作的主题是回归本源,不仅仅提供更多的士兵数量、战场真实感和割草快感,战斗的策略也是本作重点;
·立项时庄知彦就要求团队增加本作的杂兵数量,已实现“压倒性的士兵”目标。归功于硬件规格和技术的重大进步,粗略计算本作同屏杂兵人数要比《真三国无双8》多出10倍,也就是说原来显示100名士兵,现在显示为1000名士兵,因此千人斩的机会也变多了;
·原创人物失忆,不记得这个世界的任何事情,这样的视角方便于不熟悉历史的玩家体验三国历史,享受故事和英雄的魅力;
·对于主角外貌是否固定,即人物创建这一问题团队争议了许久。但最终决定需要一个有坚实形象的主角作为故事的核心;
·游戏中部分角色的造型会根据年龄和地位发生改变,不会通用一个形象以至于太有违和感,比如光和六年关羽的胡须还没有很长;
·随着游戏的进展,主角可解锁多种武器;游戏保留马匹系统;游戏有士气机制,影响攻击力和攻击频率。
每日MVP球员!不在巅峰时到来,因为我的目标是带着大家一起回到巅峰。华侨大学张高铭,在曾经华大低谷的时候到来...
2025-06-09篮球资讯06月09日宣 据名记Shams报道,消息人士透露,弗拉格计划与独行侠进行私人会面。据报道,弗拉格将在美国时...
2025-06-09篮球资讯6月8日宣 近日,前NBA球员利文斯顿在追梦的节目中谈到了锡伯杜下课。利文斯顿表示:“NBA最艰难的就是...
2025-06-09